<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Vision Pro on 科技刺猬</title><link>https://kejiciwei.com/tags/vision-pro/</link><description>Recent content in Vision Pro on 科技刺猬</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://kejiciwei.com/tags/vision-pro/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Vision Pro 开卖：3499 美元的头显，到底谁在买</title><link>https://kejiciwei.com/vision-pro-launch/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://kejiciwei.com/vision-pro-launch/</guid><description>&lt;p>2 月 2 日，苹果的 Vision Pro 在美国正式开卖。店门口有人排队，有人专程飞过去提货，社交网络上铺满了戴着它过马路、坐地铁、开车的视频。热闹之外，一个最实际的问题摆在桌面上：3499 美元起步，这玩意到底谁在买，买来干什么？&lt;/p>
&lt;h2 id="买它之前门槛先摆了一排">买它之前，门槛先摆了一排&lt;/h2>
&lt;p>Vision Pro 的购买流程本身就很「苹果新品类」：要先量脸。订购时要用 iPhone 扫一遍自己的脸，系统据此配对应尺寸的遮光罩和头带；戴眼镜的人还得另外配蔡司的光学镜片，需要提供验光处方。存储容量分几档，越往上价格跳得越狠，再加上保护壳、备用电池这些配件，整套下来比起售价还要再多出一截。发售头几天的苹果店里，体验需要预约，店员一对一带着你走完演示流程——半是带货，半是教学，毕竟这是一台连操作方式都要重新学的电脑。&lt;/p>
&lt;p>这套繁琐流程传递的信号很清楚：它现阶段不想做一台随便拿起来就用的消费电子产品，而是先服务好那批愿意折腾的人。&lt;/p>
&lt;h2 id="先说它做对了什么">先说它做对了什么&lt;/h2>
&lt;p>用过的人几乎众口一词：它的显示和交互，是现在所有头显里最强的。两块微型 OLED 屏幕贴在眼前，文字锐利到可以直接看文档、写邮件，虚拟窗口悬在真实房间里，边缘稳定得不像第一代产品。苹果管这叫「空间计算」：不再有一块固定的屏幕，你的房间就是桌面，窗口想放哪放哪，想拉多大拉多大。&lt;/p>
&lt;p>交互是另一处惊艳。不用手柄，靠眼睛看加手指捏合：目光移到哪里，焦点就到哪里，拇指和食指轻轻一碰就是点击。用惯了就会发现，这套逻辑比在空中挥舞手柄自然得多，因为它偷了我们最熟练的两个动作——看，和捏。外侧那块显示屏还能模拟你的眼睛，让旁边的人和你「对视」，虽然效果有点微妙，但方向上是在解决头显最被诟病的孤独感。&lt;/p>
&lt;p>影音是目前最站得住的使用场景。一块相当于贴在脸上的巨幕，看电影、看球赛的沉浸感确实碾压客厅电视；拍空间视频再回放，像是把一段记忆重新走了一遍，不少早期用户说这是全机最打动他们的功能。&lt;/p>
&lt;p>办公人群里最受好评的，反而是一个看起来平平无奇的功能：把 Mac 的屏幕无线投进头显，变成一块悬在空中的巨大虚拟显示器，周围再围一圈聊天和文档的窗口。对出差住酒店、或者家里没有独立书房的人来说，等于随身带了一套多屏工位。配合全景式的沉浸环境——坐在湖边或者山顶办公——虽然听起来像噱头，但用过的人普遍承认，屏蔽干扰这一项是真有效。&lt;/p>
&lt;p>内容生态也在第一时间铺了一层：主流流媒体基本都到齐了，还有专门为它拍的沉浸式短片和体育赛事回放。苹果显然学聪明了，第一代产品最怕的不是功能少，而是买回家发现没东西可看。&lt;/p>
&lt;h2 id="吐槽也同样集中">吐槽也同样集中&lt;/h2>
&lt;p>第一是重量。六百多克的东西压在脸上，靠头带分担，戴个二三十分钟，脸颊和额头就开始抗议。看场两个多小时的电影，中间想摘下来歇歇的人不在少数。第二是那块外置电池：为了减重，电池被拆出来用线连着揣在兜里，续航也就两小时上下，这个「尾巴」成了外观上最被嘲笑的一笔。第三是价格，3499 美元只是起步，配个近视镜片、旅行包，账单轻松再往上走，普通消费者很难为「未来」付这个数。&lt;/p>
&lt;p>还有些别扭是生态层面的：戴着它和家人聊天，对方看到的是一双模拟出来的眼睛；办公场景里，真正适配空间形态的应用还不多，很多时候只是在眼前摆了几块平板的窗口。第一批用户的热情很高，但热情能撑多久，是所有新品类都要过的关。&lt;/p>
&lt;h2 id="和市面上的其他头显不是一回事">和市面上的其他头显，不是一回事&lt;/h2>
&lt;p>拿它和 Meta 的 Quest 系列比很自然，但两家的算盘并不相同。Quest 便宜得多，游戏生态也成熟，走的是先铺量、把 VR 带进客厅的路线；Vision Pro 贵出近十倍，游戏反而是弱项，它赌的是头显能成为电脑，抢的是笔记本和平板的位置，而不是游戏机的位置。一个向大众娱乐走，一个向生产力走，今年的头显市场，算是正式分岔了。&lt;/p>
&lt;p>还有个问题它绕不开：孤独。你在家里戴着它看电影，家人只能看到一块盖住半张脸的设备；EyeSight 显示的那双「眼睛」努力想缓解这一点，但旁人看你的感受，和你透过摄像头看出去的世界一样，都隔着一层。空间计算描绘的图景是每个人面前都有自己的屏幕，只是这份图景里，人和人之间那层玻璃什么时候能摘掉，还没人能回答。&lt;/p>
&lt;h2 id="所以谁在买">所以谁在买&lt;/h2>
&lt;p>把早期买家拆开看，大概三类人。一类是开发者和创作者，他们买的是船票——新平台的规则还没写完，先上船才有机会写规则。一类是苹果生态的重度用户兼尝鲜者，家里全套苹果设备，Vision Pro 是他们愿意为体验付的溢价。还有一类是内容行业的人，影视、设计、医疗培训这些领域，都在拿它试探空间内容到底能走多远。&lt;/p>
&lt;p>从市场反应看，这批早期用户下手并不犹豫：预购开启后，部分配置的发货时间很快就排到了一个月开外，黄牛加价的消息也随之出现。这种热度当然有苹果新品第一波的固定成分，真实的考验在三到六个月后——当新鲜劲过去，这些设备是天天戴还是吃灰，才决定第一代到底成没成。历史上看，第一代产品的高退货率和闲置率并不鲜见，苹果自己也经历过。&lt;/p>
&lt;p>还有一类隐形买家值得单独提：给它做配件和应用的整个周边生态。头带、收纳包、镜片、支架这些小生意跑得比主机还快，因为每个新品类在早期，都是先养活一批「卖水的人」。等到配件市场热起来，往往说明开发者们也已经认真下注了。&lt;/p>
&lt;p>他们买的其实都不是一件成熟产品，而是一个判断：计算设备的下一块屏幕，会不会从口袋挪到脸上。这个判断苹果押了多年，Vision Pro 是它交出的第一份答卷：方向演示得足够清楚，代价也摆得足够明白——贵、重、孤单、应用少。&lt;/p>
&lt;p>我的看法是，不用急着给它下结论。第一代 iPhone 没有应用商店，第一代 Apple Watch 连定位都没有，新品类第一年的任务从来不是好用，而是证明这条路走得通。Vision Pro 已经完成了这个任务：它让所有人具体地看见了空间计算长什么样，包括它的蠢样。至于它什么时候变得轻、便宜、离不开，那是下一代、下下一代要回答的问题。今年想买的人，先去店里戴满半小时再决定，最好挑一个需要低头看手机、起身走动的日常场景去试——你的脖子和眼睛，比任何评测都有发言权。&lt;/p></description></item></channel></rss>